今天要为大家介绍的是部落冲突,在这款游戏当中全部兵种的基础属性,平均每2个等级都会增加10%伤害、10%血量。接下来就跟着18183小编来一睹究竟吧!
进攻基础伤害与血量提升
夜六本:兵营x4
夜七本:兵营x5
夜八本:兵营x6
●七~八本每增加一个兵营,以数值来说就是直接增加20~25%的战力。
●全部兵种的基础属性,平均每2个等级都会增加10%伤害、10%血量。
●民王的基础伤害,每5等级提升9%伤害/10%血量
例外:
●兵种在兵营容量增加数量,是质的飞跃,以数值换算每次增加容量约增加25~33%的攻击及血量。
●巨人基础数值在增加攻/血,精确一点来说是10%/8.9%,并在另外等级4&12会有额外单独增加血量的升级,但平均下来也是每2个等级提升也是10%/10%。
●兵种技能及泛用性,放在后面依兵种逐一细谈。
点评:
●依照目前的兵种vs建筑,对应大本等级的可提升能力,双方都是在伤害上10%提升,但建筑血量大多是15%的提升量;换句话说,依目前的兵种来评断,随着等级提升后,只能用兵营的容量扩充或增强技能来增加战力。
(为什么要先用增加%谈发展性,例如目前的操作3弓可以在"不隐身"下合作打死一个高箭塔,但未来到八本就不行了,因为以基础属性而言建筑的血量提升速度较快。)
●墙的血量提升都是20%,也就是走地面推进流派在未来一定会带一营炸弹兵。
以上就是18183小编对本款游戏的解读,希望大家喜欢,更多资讯请关注18183手游网,18183小编将持续为您排忧解难!