部落战争6本排阵 6本阵型大小及样式介绍

来源: 部落战争 Clash of Clans

责任编辑: 洪子

发布时间: 2014-10-09 18:03:48

火力覆盖问题

在整个阵型中不可能做到十全十美没有纰漏,在这个时候能做的也只有减少纰漏

我们的防御单位还是很多的有群伤也有单伤又对天也有对地的,我们要做的就是把这些防御运用的得当

火力首先要能基本覆盖全局,在每个点都能在第一时间有三个火力点,,以确保在战斗的前30秒内不会被轻松的拆了外围。当敌人攻进墙内的时候(一般敌人从一个方向进来)我们至少要保证有将近一半的火力支援,并且至少还要有一个防空在,两只苍蝇最后强撸1000黑水的惨案太多太多了

防御单位的有效结合

高射与法师塔:这是最常见的组合,在迫击炮旁边摆法塔,两个群伤型单位在一起的效果无疑是明显的,但也有一个问题就是当敌方的部队攻进来以后,一旦近身攻击,两个强力输出会很快被消灭

箭塔、小炮、法师塔:这似乎是肯定会出现的情况,在一个阵里箭塔和小炮顶在前面法师在身后射,会大片大片的消灭敌人

墙外建筑的摆放

大多数情况下部落战争6本我们的墙内都是摆不下我们所有的建筑的,这个时候就需要将一些不重要的建筑摆在墙外了,一般为采集器,兵营,训练场,工厂,屌丝王,而这些东西的摆放也是有讲究的

首先本在墙外切不在任何防御单位的范围内(因为偷本的考虑的都是零成本,如果有一定的损失就会使一部分想偷你本的人默默的next了)

在本的旁边放的最好不要是采集器(本着一点也不能被拿走的理论,我们要保护好每一点一滴的财富)

所有墙外建筑离城墙一个单位距离,这样可以加大你的阵型同时保护你的外层建筑(会有人说可以放外面两层,但是两个单位的话防御单位就报不住外面的建筑了)在内部比较薄弱的一边外侧摆上兵营,因为兵营所占体积大,可以减缓敌军进入的速度

我的还有一个歪理是尽量使阵的弱侧在12点和5点,有些人激动了就点成了next和end了。

部落战争6本阵型大小及样式

阵有大有小但是被大家公认的好阵基本都是大阵,为什么呢?就是因为他占地方,阵的大小与被攻打的难易程度有直接关系,这和跑步是一个道理同样的速度用同样的时间他最多可以跑1000米就绝对跑不到1001米

而阵的样式有的时候也会影响部落战争6本到敌方的判断,对称的固然美观但是漏洞却也是两面的,而稍微不规则的外围有的时候会影响到敌方的出兵,一秒可以做许多事情,当他点在了阵内而无法放兵时停顿的一下,你就为自己多争取了时间!

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